\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Hypnotisme}} \\
  Portée~: 5~m  & Composantes~: V, S \\
  Durée~: $1 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$  &  Temps
  d'incantation~: 1 \\ 
  Zone d'effet~: cube de 10~m d'arrête & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Le magicien force $\des{1}{6}$ créatures se trouvant dans la zone
d'effet à être sensible à une suggestion. Les gestes liés à ce sort
doivent être monotones et répétitifs. Une requête brève et raisonnable
peut être dictée à la victime. Celle-ci doit être formulée après
l'invocation de l'\textit{Hypnose}. Jusqu'à ce moment, le succès du
sort demeure inconnu. La suggestion est très faible et doit être
orale. Pour que le sort fonctionne, le magicien doit parler un langage
que la victime peut comprendre. Les créatures qui réussissent leur JS
ne tombent pas sous \textit{Hypnose}. Celles qui sont particulièrement
méfiantes ou hostiles, bénéficient d'un bonus de $+1$ à $+3$ sur leur
JS. Si le sort est lancé sur une créature qui croise le regard du
magicien, un pénalité de $-2$ s'appliquera sur son JS. La créature qui
rate son jet de sauvegarde ne se souviendra pas que le magicien l'ait
hypnotisé.
\end{small}
